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Fiche Aëllix Underwood~~
Un visiteur, venu d'ailleurs !
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Lun 9 Avr - 23:14
Aëllix Underwood




Informations générales

5/17
16
8000 KN
0/85


Répartition des points de caractéristiques

vitesse : 10
endurance: 8 (10 +(-20%)
puissance physique: 9  
intelligence : 20
quantité magique: 25
puissance magique 14 (11+30%)




Votre magie et vos techniques


Description de votre magie

Elementum glacies est une magie de glace qui n’est pas tout à fait rare en soi, mais c’est une magie difficile à manipuler car elle mélange l’eau et l’air, mais on peut manipuler la glace sans pour autant savoir manier les deux éléments précédents.

Quand elle est bien maîtrisée, cette magie  permet l’utilisation d’attaque puissante et une bonne protection contre les attaques à distance ou rapprochées, on peut aussi contrôler la température aisément. Cependant, si mal contenue, elle  peut geler une partie de l’environnement entourant l’utilisateur, gelant partiellement, par la même occasion, les extrémités du corps du manipulateur.  

Dans le cas de notre vagabonde, elle n'arrive pas à le contrôler car il est trop puissant pour elle et a besoin de son bâton pour le canaliser. C'est un pouvoir acquis à la naissance mais qui ne sait manifester qu'à ses cinq ans et qui a menacer de la geler dans son sommeil. Elle a appris à le maîtriser partiellement avec le personnel du temple où elle est née.

Cependant, sa magie de glace n'est d'aucune utilité face à des mages de feu, au vu de son niveau actuel (16), la fuite est préférable.


Hyōga jidai -6 points 

Avec cette technique, Aëllix, refroidit son corps jusqu'à des températures extrêmement basses. De ce fait, chaque pores de la peau de Aël produit de la glace. Généralement, elle concentre le froid au niveau de ses mains et de ses pieds, ce qui gèle tout ce qu'elle touche. En utilisant Hyoga Jidai, elle peut geler le sol sur une circonférence de 5 mètres maximum, ce qui fait que tout ce qui se trouve en contact avec le sol, se retrouve pris dans la glace, sans pouvoir bouger pendant maximum 15 minutes.
Aël n'a pas forcement besoin d'être en contact avec de l'eau pour utiliser cette technique.

Une petite variante qu'elle utilise quand quelqu'un l'énerve, elle concentre le froid dans une de ses mains et la place sur le visage de la personne, le brûlant à froid légèrement quand je dis qu'il ne faut pas l'énerver Uwu

C'est cette technique qui est peut devenir dangereuse si Aëllix est en proie à des émotions fortes , car elle n'a aucun contrôle de son pouvoir dans ses moments là.

Contrecoup : Baisse de la puissance des attaques qui suivent, fatigue importante ainsi qu'un temps de récupération, qui correspondraient à 2 post en rp, le corps d'Aëllix se recouvre d'une couche plus ou moins importante de glace et sa puissance baisse de 15 % pendant un post.

Utilisable 1 fois maximum dans un rp/ Durée 2 posts


Hogo uingu kōri - 2 points

C'est une première technique défensive qu'Aëllix a apprise, elle ne lui demande donc par énormément d'énergie. Hogo uingu kōri permet la création de deux ailes de glace, qui enferme le manipulateur comme dans une sphère le protégeant d'attaques

Utilisable 2 fois maximum dans un rp/ Durée 2 posts


Ice Pick - 4 points

Première technique offensive apprise, Aëllix crée des piques de glaces qu'elle lance sur ses adversaires. Elle peut en jeter jusqu'à quatre en même temps.

Utilisable 2 fois maximum dans un rp/ Durée 1 post


Ice Time  - 7 points locked

Technique offensive qui permet à Aëllix, après un contact avec l'ennemi, de minimum 5 secondes, la partie touchée par le manipulateur gèle. La Zone gelée augmente avec les niveaux gagnés, pour une finalité d'un ennemi totalement gelé sans mourir pour autant.

Contrecoup: idem que pour Hyoga Jidai mais avec une durée en rp d'un post.

Utilisable 1 fois dans un rp/ Durée 1 post


Description du familier

Le familier qui se cache sous le doux nom de Coru, est un renardeau tout mignon d'élément feu. Sous sa forme endormie, il est un peu plus petit qu'un renardeau commun, mesurant  15 cm de haut et  30 cm de haut. Il est trèèès fidèle à sa maîtresse et malgré sa taille de peluche, il n'hésitera pas à vous mordre si vous vous approchez trop d'elle ou s'il ne vous fait pas confiance... Ce qui arrive très souvent en fait, il est vite jaloux ~

Sous sa forme éveillée, Coru fait la taille d'un renard adulte, environ 50 cm de haut et 1 mètre  de long avec la queue. Sous cet aspect, son élément se fait voir au bout de sa queue et dans ses oreilles (oui du feu qui sort des oreilles c'est possible uwu)

Shinka c'est un souffle de feu. Il l'utilise plus ou moins fort selon les situations, pouvant simplement réchauffer quelqu'un ou éloigner une personne dangereuse. C'est une attaque plutôt défensive car il reste près de sa propriétaire. Coru l'utilise en général en accord avec Aël', ce qui permet de faire un écran de vapeur.
Utilisation 2 fois maximum dans un rp

Kagero  est une capacité offensive avec des boules de feu que Coru lance généralement du bout de la queue. Il peut jeter ou préparer maximum quatre sphères enflammées en même temps.

Utilisation 2 fois maximum  dans un rp

Hotarubi  est une technique qui demande à Coru beaucoup d'énergie. Il crée de petites lucioles de feu qui volent vers l'ennemi, une fois qu'elles sont assez proches, elles s'embrasent grâce à un liquide inflammable que le renardeau a projeté.

Utilisation 1 fois maximum dans un rp



Dernière édition par Aëllix Underwood le Sam 14 Avr - 23:23, édité 7 fois
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Informations
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http://kalerya-entre-monde.forumactif.org/t116-siriel-k-vineldyl http://kalerya-entre-monde.forumactif.org/t379-siriel-k-vineldyl-f-t http://kalerya-entre-monde.forumactif.org/t384-siriel-k-vineldyl-ses-petits-tresor http://kalerya-entre-monde.forumactif.org/t382-siriel-k-vineldyl-le-fil-rouge-de-sa-vie http://kalerya-entre-monde.forumactif.org/t383-siriel-k-vineldyl-des-noeud-sur-le-fil#2021

Mar 10 Avr - 13:52
Coucou,

Alors voyons un peu cette fiche technique :

HYŌGA JIDAI - Je vais te demander de baisser la porter d'utilisation pour un rayon de 5 mètres, le temps d'utilisation est à donné en terme de post RP ^^ (1 ou 2 vu ton niveau actuel).
HOGO UINGU KŌRI - Idem ici, il me faut un temps d'utilisation.
ICE PICK - il me faut aussi un temps d'utilisation en terme de Post RP
ICE TIME - Vu ton niveau actuel je ne peux pas accepter cette technique tel quelle, par contre si tu la rend progressive ça peut se faire (j'entend pas là que tu ne gèle pas la personne en entier mais une zone qui grandit au fur et mesure des niveau) ^^

De façon général il me manque des temps d'utilisation, une technique est limité dans le temps fais bien attention.
fais également attention aux mages de feu contre qui ta technique peut ne pas avoir d'effet.
Il manque également des contres coup, générer de la glace en réduisant sa chaleur corporel à un prix, pense-y.

Pour les statistiques et le familier tout est bon.

Poste à ma suite quand tu as terminé.
Je reste disponible via MP et sur Discord si jamais tu as besoin d'aide ou des questions ^^


   
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Mar 10 Avr - 14:44
Hey!

Le dossier a édité avec les modifications que tu m'as soumises. J'ai ajouté des contres coups aux techniques qui utilise la baisse de température corporelle ( hyiga jidai et ice time pour le moment, car ce sont les seuls actuellement qui ont un contact direct avec la peau d'Aël) et dans la description j'ai ajouté quelque chose concernant les mages de feu. J'ajouterai sans doute des techniques plus puissantes en gagnant du niveau >.>

Si y'a besoin d'effectuer d'autres changements je suis à l'écoute ;)
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Mer 11 Avr - 11:25
Coucou,

Alors, je me suis re-penchée sur ta fiche et voilà se que ça donne avec les nouvelles information.

- HYŌGA JIDAI - Attention à la fatigue, c'est un contre coup naturel de la Magie, par contre étant donné que ton personnage baisse sa température corporel, tu peux dire que sa magie se retourne contre elle et peut générer de la glace sur son corps. La baisse de puissance est reliée à la statistique ''Puissance Magique'', je te conseil donc de mettre un pourcentage de baisse de 15% pendant un tour de jeu.
- HOGO UINGU KŌRI - 2 points
- ICE PICK - 4 Points
- ICE TIME -7 Points

Je reviens sur tes statistiques, pardon, un détail m'avait échappée :

VITESSE : 10ENDURANCE: 8 (10 +(-20%)
PUISSANCE PHYSIQUE: 9  
INTELLIGENCE : 20
QUANTITÉ MAGIQUE: 25
PUISSANCE MAGIQUE 14.3 (11+30%) => Arrondir à l'inférieur (car le nombre n'est pas supérieur ou égal à 5) donc 14


   
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Jeu 12 Avr - 14:41
Sujet édité ! Je te remercie pour tes conseils :D
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Ven 13 Avr - 13:11
Coucou,

Tout ça me parait bon du coup passons à ta notation finale :

- HYŌGA JIDAI - 6 Point
- HOGO UINGU KŌRI - 2 points
- ICE PICK - 4 Points
- ICE TIME -7 Points

La valeur total de tes techniques fait 19 points. Tu vas devoir locker une techniques que tu pourras délocker ensuite quand tu auras assez de Points techniques


   
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Sam 14 Avr - 23:23
Hey!

Voilà j'ai lock Ic Time, il me reste donc 5 points techniques si je calcule bien :3

En tout cas merci de suivre ma fiche ~♥️
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Mer 18 Avr - 16:01
Coucou, c'est parfais, tu peux filer RP :)
Bon RP à toi !
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