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Sandri - Can't touch this
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Anonymous
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Invité
Ven 31 Mar - 16:19
Sandri




Informations générales

?/24
21
10000 KN
00/120


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse 20
Endurance 20
Puissance physique 10
Intelligence 30
Quantité magique 10
Puissance magique 30





Votre magie et vos techniques


Description de votre magie

Magie d'esprit : Pax Volunta

Pax Volunta est une magie catégorisée comme une magie d'esprit. Tombée en désuétude dans un monde de plus en plus dangereux, ce sort est aujourd'hui peu connu car il ne sert pas à combattre mais à annihiler cette volonté. L’agresseur perd toute envie et toute motivation de se battre sans toutefois en comprendre la cause. Il s'excuse, en général, et rentre chez lui par le chemin d'où il est venu.





Non Occidere
Technique principale de Pax Volunta, ce sort peut-être lancé en psalmodiant, ou par un effort mental important. Dans le premier cas, la perte d'agressivité est progressive et dans le second, une vague de doute vient subitement assaillir l'agresseur. Dans un cas comme dans l'autre, le succès ou l'échec de l'envoûtement dépendent des motivations ainsi que de la volonté de la cible. Quelqu'un qui combat sans raison comme la majorité des mercenaires seront ainsi plus sensible à ce sort qu'un homme ayant voué les vingts dernières années de sa vie à défendre une cause.

Ceux soumis aux sortilège entendent une voix qui les questionnent inlassablement sur leur but, jouant sur les cordes sensibles qui leur sont propre pour leur faire déposer les armes. Ce sort peut-être lancé sur de petits groupes de  quatre à cinq personnes avec une efficacité moindre. Néanmoins pratique pour calmer des esprits qui s'échauffent dans les tavernes. L'efficacité du sort dépend aussi du contexte dans lequel il est lancé. Impossible par exemple d'arrêter un soldat au milieu d'une bataille rangée car son esprit est fermé à ce qui l'entoure.

Ce sort fonctionne néanmoins très bien sur les animaux, empêchant leur instinct de vous considérer comme une proie mais plutôt comme un égal.  

Si l'envoûtement fonctionne, la cible est alors pacifiée mais retrouvera progressivement sa manière de penser usuelle au fil des heures. Si la cible est pacifiée à répétition cependant, cela peut altérer définitivement son jugement et sa manière de voir les choses. Toutefois chaque pacification successive demande un effort plus important que le précédent.


Enfant de la forêt ( passive )
Ayant passée la majorité de sa vie dans les bois, Sandri  bénéficie d'un bonus de vitesse de +10 lorsqu'elle se déplace dans ces lieux. Cependant Elle se voit aussi affligée d'un malus de vitesse de - 10 dans les villes et villages, peu habituée à se déplacer rapidement parmi une foule en mouvement. Sur tous les autres terrains naturel ( plaines, montagne... ) sa vitesse reste la même.


Amie de la nature
La taux de rencontre de Sandri avec des plantes et créatures dans la nature est largement supérieur à la moyenne.

( En gros cela correspondrait à un + 40% chance lors de ses excursions. Genre un gros mammifère carnivore qui pourrait s'occuper d'éventuels poursuivants ou une plante curative qui tombe au bon moment... Utilisable une fois tous les cinq post et non cumulable. )  


Pax Fortes
Grâce à sa maîtrise accrue de Non Occidere, Sandri peut désormais créer une zone d'environ quatre mètres d'envergure autour d'elle dans laquelle quiconque perd immédiatement toute envie de violence. Inutile contre les combattants à distance, elle pourra néanmoins traverser un champs de bataille sans le moindre risque tant que  sa litanie résonnera pour maintenir le sort actif.

Outre le fait de perdre toute envie de violence, un petit frisson parcourra ceux qui entreront et sortiront du cercle.


Honestum Vigiles
Même principe que Pax fortes à la différence que cette zone est un carré fixe de dix mètres carré. Il lui demande un effort mental important et s'estompera de lui même quelques heures plus tard ( de quatre à huit en fonction de l'effort initial. ) Idéal pour passer des nuits sereines en forêt ou prévenir un groupe de mage d'un assassin un peu trop ambitieux.


Lévitation - Fusion
Grâce à la fusion avec Typhon, Sandri peut dorénavant faire léviter des objets aussi gros qu'un rocher sur plusieurs mètres.


L'effet Papillon - Fusion
Grâce à ses ailes et à son affinité avec le vent, Sandri projette de violente bourrasque sur ses ennemis.






Description du familier



Sandri - Can't touch this   Papill11

Typhon ne possède pas de forme éveillée à proprement parler. Ce papillon d'une dizaine de centimètres d'envergure voit simplement les parties bleus de ses ailes luire faiblement lorsqu'il utilise sa magie.

- Ecoute du vent ( passif ) : Typhon peut sentir des émotions que lui apporte le vent comme la douleur, la peur, la tension... Il peut, par la force de ce qu'il ressent, situer approximativement la source de ces émotions mais ne saurait dire s'il s'agit d'humains, d'animaux ou autre. De plus, il est dépendant de la direction et de la force du souffle de ce dernier.

- Lévitation : Comme son nom l'indique, Typhon peut faire léviter des objets pas plus gros qu'un vase sur des distances qui varient en fonction de la taille de l'objet.

- Fusion : Typhon peut fusionner avec Sandri pour une période de dix à quinze minutes maximum pour qu'elle puisse profiter de ses pouvoirs qui sont alors décuplés. Cependant cela le vide littéralement de son énergie et si la fusion dure sa période maximale il aura besoin de plusieurs jours de repos avant de recommencer.

❖ Dragon du feu - Banshee ❖
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Siriel K. Vineldyl
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Siriel K. Vineldyl
Lun 3 Avr - 10:07
Bonjour,

Avant de passer sur ta fiche pourrais-tu apporter des informations supplémentaires :
- Temps d'utilisation (en terme de post RP, 1 ou 2 vu ton niveau)
- Nombre d'utilisation possible dans un RP (ici aussi 1 ou 2 fois par RP)
- Des contres-coups, des moyens de briser la technique.

Je te demanderais aussi de revoir la magie et de la décrire un peu plus car là je comprend simplement le côté ''absence de volonté''

Merci beaucoup :love:
N'hésites pas à prévenir quand ce sera fait !
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