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Hécate - Infinite Perception ~
Invité
Anonymous
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Invité
Mer 19 Juil - 13:23
Hécate


Informations générales
 
Vos Points techniques - 9 / 84
Niveau 59
Nombre de Kinahs - 302 080Kn.
Vos Points de caractéristiques - 0 / 605


Répartition des points de caractéristiques
 
Vitesse - 64 ( 80 / -20%)
Endurance - 54 ( 60 / -10%)
Puissance physique - 38 ( 35 / +10 %)
Intelligence - 160
Quantité magique - 70
Puissance magique - 240 ( 200 / +20%)



Votre magie et vos techniques
 

Exotech : pieds


Description de votre magie

Le don qui a été offert à Lahyra par le sang de sa lignée est pour elle un cadeau autant qu'une malédiction. S'il lui permet de percevoir un battement de cœur ou un déplacement d'air dans un rayon de cinq kilomètres, il annihile également ses sentiments dans le même laps temps. Cela induit parfois son jugement en erreur et la fait passer pour un monstre insensible, mais c'est ce qui a fait d'elle une chasseuse de primes renommée. Si son arme possède une grande précision et que ses balles touchent à 95 %, c'est avant tout grâce à la magie qui coule dans ses veines. Rendant son ouïe plus fine et sa vision plus précise, Infinite Perception lui permet également de brouiller le discernement de ses proies, qu'il s'agisse d'interférer sur l'un de leur quatre sens ou de masque sa présence. L'utilisation prolongée de son altération lui cause toutefois d'horribles maux de tête pouvant aller jusqu'à un coma de quelques heures et elle en fait donc usage uniquement si cela est nécessaire.


Infinite

Il s'agit de la technique de base de cette magie. Elle permet de décupler les capacité auditive, olfactives et sensorielles de la jeune femme de 50% durant un laps de temps déterminé et une distance plus ou moins étendue. Une utilisation de celle-ci entraîne des maux de tête et peuvent même la pousser jusqu'à la perte de conscience si elle force d'avantage. 

♦ Evolution :
Niveau 10 à 20 : 25% durant 1 post sur 1 kilomètres.
Niveau 20 à 30 : 30% durant 2 posts sur 1 kilomètres.
Niveau 30 à 40 : 35% durant 2 posts sur 1 kilomètres.
Niveau 40 à 50 : 40% durant 3 posts sur 2 kilomètres.
Niveau 50 et + : 50% durant 3 posts sur 3 kilomètres.


Symphony

La jeune femme brouille l'audition d'une personne se trouvant dans un rayon de 50 mètres en lui faisant parvenir une mélodie qui l'empêche de percevoir les sons alentours. Si elle en abuse, ses oreilles se mettent à bourdonner. 

♦ Durée : 1 post - 2 x par sujet.


Blind

La demoiselle occulte la vision d'une personne se trouvant dans un rayon de 50 mètres. Si elle en abuse, sa propre vue se brouille.

♦ Durée : 1 post - 2 x par sujet.


Silent

Hécate supprime l'ensemble des perceptions, soit les quatre sens, de sa victime, qui doit se trouver dans un rayon de 25 mètres. Si elle maintient cette emprise trop longtemps, elle risque de l'atteindre également, et ainsi de l'empêcher d'user de sa magie durant le post suivant.

♦ Durée : 1 post - 2 x par sujet.


Track

Si la jeune femme possède un objet ayant appartenu à la personne qu'elle recherche, elle peux remonter sa piste olfactive sans difficulté si celle-ci date d'il y a moins de 24 heure. En contrepartie, elle perd l'odorat sur le post suivant.

♦ Durée : 1 post - 2 x par sujet.


Defence

Lorsqu'un objet ou une personne qu'elle n'a pas identifié rentre dans un rayon de 20 mètres autour de la jeune femme, elle en est immédiatement informée. Le sort nécessite un tour d'activation, il reste ensuite actif durant deux posts.

♦ Durée : 1 tour d'activation puis 2 posts - 1 x par sujet.


Invisible

La demoiselle est capable de masquer sa présence durant un court laps de temps. Une personne dont l'intelligence est deux fois supérieur à la sienne peut, si elle est attentive, se rendre compte de la supercherie.

♦ Durée : 2 posts - 1 x par sujet.


Follow

Si Hécate touche ou donne un objet lui appartenant à sa proie, elle peut ainsi la suivre durant un certain laps de temps. Dans le cas de l'objet, la personne peut s'en débarrasser, cela affaiblira le marquage et diminuera donc le temps de suivi.

♦ Durée : 1 x par sujet.
3 posts si contact 
2 posts si objet 
1 post si la personne se débarrasse de l'objet rapidement.


Feeling

L'Exo' est capable de reconnaître le battement d'un cœur qu'elle a déjà entendu dans un rayon d'un kilomètre au maximum et d'en identifier le propriétaire. Dans le cas d'un animal ou d'un monstre elle sera capable d'en deviner la race et une fourchette de puissance plus ou moins juste.

♦ Durée : A utiliser avec Infite - 1 post - 2 x par sujet


Votre magie et vos techniques
 

Description de votre magie secondaire

Lors du meurtre de la Conseillère Mayu Art'Heas, Hécate à hérité de la malédiction dû au pacte avec le démon qui l'a transformé et qui sommeillait en elle jusque là. Celle-ci, prenant forme d'un esprit démoniaque dont la constante soif de sang peut rendre fou, permet d'échanger sa puissance magique et son intelligence contre une puissance physique et une endurance équivalente. Lahyra devient alors une excellente combattante corps à corps avec des instincts primaires relativement accrus. Sa peau se couvre d'une substance magique capable d'encaisser les coups à hauteur de cette nouvelle endurance. Ses deux magies sont toutefois non cumulables du fait de la perte de contrôle de l'Exotech sous cette forme. C'est la bestialité qui prend le pas sur son sens des décisions.

Cette magie prend la forme d'invocation de sceaux placés sur son corps ou celui de ses cibles, qu'elle soit dotées d'intelligence ou non. Toute entité vivante peut être affectée par ces marques, s'en prémunir et les contrer. chaque sceau possède un effet positif et négatif s'il n'est pas appliqué selon le bon procédé. Pour poser une marque sur un adversaire, Hécate doit obligatoirement le toucher à main nue, les paumes contre la peau nue de la personne.

Sous cette magie, la chevelure de l'Exotech perd sa belle couleur prune pour se parer d'un blanc laiteux, son corps est soudainement comme boosté, renforcé, et son agilité décuplée. [visuel]


PASSIF - Lose Control

Chaque technique de cette magie créé une cumulation de points de rage. Lorsque Hécate parvient à dix stack, le démon prend possession de son corps, elle devient de ce fait incapable de différencier allié et ennemi et attaque simplement frénétiquement tout ceux qui l'entourent.


Marque miroir [1]

Cette technique permet à la jeune femme, si son adversaire possède 50% d'endurance de moins, de renvoyer son attaque, qu'elle soit physique ou magique, après s'être apposée la marque sur le front. Si la personne pare à son tour le renvoie, la vision de la jeune femme se trouble durant un post.

♦ 2 x par sujet.
♦ 4 points de rage.


Marque d'agilité [5]

La demoiselle se projette en avant après avoir apposé une marque sur chacune de ses cheville et gagne un bonus de 20% en vitesse durant un tour. Si quelqu'un parvient à l'atteindre et toucher cette marque, son bonus s'inverse au tour suivant.

♦ Durée : 1 post - 2 x par sujet.
♦ 4 points de rage.


Marque glaciale [2]

Hécate place un premier coup de poing qui laisse un sceau sur sa victime, si au post suivant elle arrive à frapper cette marque, la victime est immobilisée durant un post. Si elle n'y parvient pas, c'est elle qui se retrouve immobilisée pour un tour, un sort à double tranchant donc.  

♦ Durée : 1 tour - 2 x par sujet.
♦ 5 points de rage.


Marque brûlante [5]

Ce sceau, apposée sur ses propres mains, les entourent de flammes magiques. Celle-ci ne causent aucun dommages à la mage mais brûle les cibles touchées. Si la porteuse est touchée aux paumes, là où se trouve les marques, la protection se dissipe et elle se retrouve instantanément brûlée au deuxième degré ce qui l'empêche d'apposer d'autre sceaux.

♦ Durée : 1 tour - 2 x par sujet.
♦ 5 points de rage


Marque de ténacité [7]

Si Hécate pose ce sceau sur son front, elle est protégée d'un sort de contrôle durant deux tour. Aucune entrave ne peux passer au travers de cette protection. Toutefois, si un coup direct l'atteint en pleine tête, que ce soit un contact direct ou une arme, la protection disparaît immédiatement et n'est plus réutilisable dans ce sujet.

♦ Durée : 2 tours - 2 x par sujet.
♦ 7 points de rage.


Marque troublante [5]

L'Exotech appose un sceau sur le front de sa victime, l'esprit de celle-ci se trouble alors, offrant des visions effroyable à la victime durant un tour, deux si elle possède moins d'intelligence qu'Hécate. (voir stat. endurance)

♦ Durée : 1 ou 2 tour en fonction de l'intelligence du personnage visé - 1 x par sujet.
♦ 7 points de rage.


Marque silencieuse [6]

Hécate appose un sceau sur le corps de son ennemi qui coupe tous lien avec le flux magique durant un post. Le sceau peut être brisé si la personne sort de la zone d'effet, soit 5 mètres.

♦ Durée : 2 post - 1 x par sujet
♦ 8 points de rage.


ULTIME - Marque mortelle [7]

Si Hécate parvient à poser 6 sceaux dans un ordre prédéfini dans la limite de trois posts de combats, la cible se voit foudroyée par la douleur de sorte qu'elle ne peux ni bouger, ni employer la magie, ni se défendre d'une quelconque façon, seulement se replier sous cette douleur pire que la mort. C'est toutefois extrêmement dangereux puisque cette technique fait passer Lahyra immédiatement sous les ordres du démon. En espérant que quelqu'un puisse la contrôler après cela, l'ennemi atteint par ce sort ne devrait plus être un problème.

♦ Ordre des coups : front - bras - jambes - estomac
♦ Durée : 2 post - 1 x par sujet
♦ 10 points de rage.




Description du familier


Artémis est une chatte noire à l'allure fantomatique et au caractère bien trempé. Plutôt discrète, elle se montre rarement en public à moins qu'Hécate le lui demande ou que la situation l'exige. De multiples marquages immaculés retracent des os sur son pelages sombre. Un motif de masque recouvre sa petite tête féline excepté le contour des yeux et du museau. Trois bracelets d'or ceignent son corps. L'un d'eux entoure son cou et les deux autres décorent ses pattes avant, juste sous le coude. Ses yeux, similaire à deux morceaux de quartz rose, perforent tout ce qui entre dans son champs de vision. Sa nature d'être des ténèbres lui permet de se fondre dans l'obscurité aisément et ainsi d'éviter d'être repérée en mission. Fine et composée d'une brume charbonneuse, Artémis peut se glisser dans le plus petit interstice et ainsi prévenir Hécate d'un éventuel danger. Même si les deux alliée on du mal à s'entendre du fait de leur nature naturellement dominatrice, elles parviennent à se servir l'une de l'autre et ainsi à trouver un équilibre afin de se supporter mutuellement.

♦ Ombra : Artémis créé un portail qui permet de se rendre dans un endroit déjà visité limité au monde où elle se trouve au moment de l'invocation. 1 x par sujet.

♦ Belladonna : La morsure d'Artémis paralyse sa victime durant le post suivant. 2 x par sujet. 

♦ Obscure Emprise : Artémis peut prendre le contrôle d'un PNJ ou PJ, avec son accord, durant un post, si son intelligence est inférieure de 25% à celle d'Hécate. 1 x par sujet.



Dernière édition par Hécate le Jeu 27 Juil - 20:43, édité 4 fois
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Siriel K. Vineldyl
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Siriel K. Vineldyl
Mer 19 Juil - 22:22
Bonjour,

Pourrais-tu mettre des stats s'il te plait <3 (et réparer ton code au passage)
Invité
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Invité
Jeu 20 Juil - 20:46
Les stats ont été ajouté, fiche prête à la nota ~
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Siriel K. Vineldyl
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Siriel K. Vineldyl
Ven 21 Juil - 18:27
INFINITE -> 2 Points.
SYMPHONY -> 3 Points.
BLIND -> 4 Points.
SILENT -> 6 Points (avec permission du joueur obligatoire)
TRACK -> 2 Points.
DEFENCE -> 2 Points.
INVISIBLE -> 4 Points.
FOLLOW -> 3 Points.
FEELING -> 3 Points.

Voilà, ça donne : 29 points.
Je suppose que tu prend tout 8D

Pour ton familier :
Je te demanderais de revoir obscure emprise et d'y ajouter un pourcentage d'intelligence de l'ordre 25% de moins par rapport à Hecate, vu ton avance de base par rapport aux autre joueur cette technique est un peu cheaté


Dernière édition par Siriel K. Vineldyl le Ven 21 Juil - 18:37, édité 1 fois
Invité
Anonymous
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Invité
Ven 21 Juil - 18:36
Modifié selon ce qu'on a dit, je prend tout ~
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Siriel K. Vineldyl
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Siriel K. Vineldyl
Ven 21 Juil - 18:49
ok <3
fiche validée
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Alexander Bianco
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http://www.kalerya-entre-monde.com/t99-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t1604-alexander-bianco-ft-refonte http://www.kalerya-entre-monde.com/t363-journal-intime-alexander-bianco#1821 http://www.kalerya-entre-monde.com/t317-tresorerie-personnelle-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t261-dossier-rp-alexander-bianco http://www.kalerya-entre-monde.com/t362-mise-a-jour-dossier-rp-alexander-bianco#1820

Alexander Bianco
Dim 30 Juil - 17:04
Tu as gagné pendant l'Event de Pâques.

[center]- Récapitulatif total -

- 25 000 Kinahs
- Un Weapon Yao + 3 Perles
- Un Holvario Boost Puissance Physique ou Magique - D'une durée d'un post - Usage Unique
- Un Bon Xp x2
- Oeuf de Pâques - Gain de 1 Niveau après consommation
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