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79 €

Ophélia ♛ Fiche technique
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Anonymous
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Invité
Jeu 19 Jan - 19:55
Ophélia Moana Nimbus




Informations générales

Points techniques - 00 / 23
Niveau 20
Nombre de Kinahs - 10 000 Kn.
Points de caractéristiques - 00 / 115


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 12 (15/-20%)
Endurance - 9 (15/-40%)
Puissance physique - 15
Intelligence - 15
Quantité magique - 20
Puissance magique - 47,25 (35/35%)





Magie et techniques


Matérialisation d'armes

Ophélia est capable de matérialiser toute arme commune ou magique qu'elle a déjà vue pendant une période de quinze minutes maximum. Chaque matérialisation lui donne une migraine et amoindrit la mobilité de ses jambes.


Matérialisation d'objets statiques

Ophélia est capable de matérialiser tout objet statique qui ne soit pas une arme qu'elle a déjà vu pendant une période de quinze minutes maximum. Chaque matérialisation lui donne une migraine et amoindrit la mobilité de ses jambes.


Matérialisation d'objets en mouvement

Ophélia est capable de matérialiser tout objet en mouvement qui ne soit pas une arme qu'elle a déjà vu pendant une période de quinze minutes maximum. Chaque matérialisation lui donne plusieurs violentes migraines et amoindrit la mobilité de ses jambes ainsi que de ses bras.


Matérialisation d'un animal

Ophélia est capable de matérialiser tout animal qui ne soit pas une créature mythologique et qui ne possède pas une masse trop importante tel un éléphant ou un rhinocéros qu'elle a déjà vu pendant une période de dix minutes maximum. Chaque matérialisation lui donne plusieurs violentes migraines, la nausée et amoindrit la mobilité de tout son corps.


Matérialisation de plusieurs animaux de la même race

Ophélia est capable de matérialiser simultanément plusieurs animaux de la même race qui ne soient pas des créatures mythologiques et qui ne possèdent pas une masse trop importante tel un éléphant ou un rhinocéros qu'elle a déjà vu pendant une période de cinq minutes maximum. Elle ne peut matérialiser que sept animaux simultanément au maximum. Chaque matérialisation simultanée lui donne plusieurs violentes migraines, la nausée, amoindrit très fortement la mobilité de tout son corps et lui grille une trentaine de neurones. Une utilisation prolongée lui exploserait progressivement tous les neurones.


Matérialisation de plusieurs animaux de races différentes

Ophélia est capable de matérialiser simultanément plusieurs animaux de races différentes qui ne soient pas des créatures mythologiques et qui ne possèdent pas une masse trop importante tel un éléphant ou un rhinocéros qu'elle a déjà vu pendant une période de cinq minutes maximum. Elle ne peut matérialiser que sept animaux simultanément au maximum. Chaque matérialisation simultanée lui donne plusieurs violentes migraines, la nausée, amoindrit la mobilité de tout son corps et lui grille une trentaine de neurones. Une utilisation prolongée lui exploserait progressivement tous les neurones.






Description du familier


Le familier d'Ophélia est un hydre de Lerne à sept têtes pensantes possédant chacune une personnalité différente et singulière. Sous sa forme endormie, la créature mythologique de dépasse pas les 35 centimètres de hauteur pour environ 85 cm de longueur. Sous forme éveillée, elle atteint la même taille que la demoiselle soit 1 mètre 66 de hauteur pour environ 2 mètre 15 de longueur.

Régénération accélérée ♛ Chacune des têtes de l'hydre est capable de se régénérer instantanément après avoir été coupées. Plus elles se régénèrent et plus l'animal perd en énergie, réflexes et capacités.

Haleine empoisonnée ♛ Les sept têtes peuvent être capable d'exhaler une haleine empoisonnée sur une distance de 200 mètres durant cinq minutes tout au plus. Ce poison n'est pas mortel mais possède de très fortes propriétés paralysantes et hallucinogènes. La victime perdra progressivement sa mobilité corporelle en plus d'être soumise à des hallucinations directement issues de ses cauchemars, ses rêves, de sa propre personnalité en soi.

Souffle embrasé ♛ Les diverses têtes sont capables de cracher du feu sur une distance de 200 mètres pour une durée de dix minutes au maximum.

❖ Dragon du feu - Banshee ❖
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Siriel K. Vineldyl
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Siriel K. Vineldyl
Ven 20 Jan - 11:14
Coucou,

Avant de noter tes techniques j'aimerais que tu y apportes quelques modifications :
- Les temps sont plutôt à exprimer en nombre de post rp (1 à 2 vu ton niveau actuel)
- Ajouter un nombre d'utilisation (1 à 2 par RP En fonction de la puissance de la technique)
- Tu as peu de technique et un niveau relativement bas à l'heure actuel, je te demanderais donc de revoir leurs puissances ou le nombre de matérialisation pour les troupeaux.
- Donner un nombre de matérialisation à la fois dans chaque technique.
- Clarifier tes contrecoups avec des malus en Pourcentage pour les statistiques existante (Endurance, vitesse et autre)

Enfin, j'aimerais revoir un petit point avec toi :
Tu as décrits ta magie comme matérialisation d'objet et être vivant "matériel", quand je t'ai validé je l'ai compris comme ça. Cependant tu n'as pas parlé de matérialiser un objet magique
Pour moi la matérialisation de magie ou objet magique n'entre pas dans ta magie. Tout comme les éléments c'est immatériel. De même un objet magique est généralement unique et ne peut être matérialisé ou copié il est à payer en boutique.


Voilà voilà,
N'hésites pas si tu as des questions.
Bon courage :love:

Poste à ma suite quand tu as terminé
❖ Dragon de l'eau & Vampire de sang pur ❖
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Ryuu T. Drazleyth
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Ryuu T. Drazleyth
Mar 24 Jan - 12:22
Bonjour petite sirène :love:
Petite up ici pour que tu penses à mettre ta fiche technique à jour.
Sans ta fiche technique validée, tu ne pourras pas RP en utilisant tes techniques. :♥:
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Siriel K. Vineldyl
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Siriel K. Vineldyl
Mar 28 Fév - 16:22
Bonjour,

Des nouvelles de ta fiche Techniques ?
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Ryuu T. Drazleyth
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Ryuu T. Drazleyth
Lun 20 Mar - 12:35
Bonjour, nous archivons ta présentation. Il sera toujours possible de la récupérer en t'adressant au staff :)
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