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CHRONOS ─ Démon Aveugle.
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Lun 21 Nov - 3:56
CHRONOS


Informations générales

Vos Points techniques - 23 / 23
NIVEAU - 21
Nombre de Kinahs - 10000 Kn.
Vos Points de caractéristiques - 105 / 105


Répartition des points de caractéristiques

Vitesse - 45
Endurance - 25
Puissance physique - 5
Intelligence - 10
Quantité magique - 10
Puissance magique - 10





Votre magie et vos techniques


DÉPHASAGE

- Toutes les compétences de Chronos sont liées à une horloge divisée en quatre segments nommés "Phases". Passivement, lorsque Chronos déploie un mouvement offensif ou défensif, il est affecté par un changement d'état positif ou négatif, en fonction de la phase en cours.

- À chaque post de Chronos, la phase actuelle passe à la suivante. Une fois arrivée à la quatrième, le cycle recommence.


─ PHASE 1 : Efficacité (dégâts/parade/esquive) amoindrie.
─ PHASE 2 : Coût en énergie (ou quantité magique) amoindrie.
─ PHASE 3 : Efficacité (dégâts/parade/esquive) amplifiée.
─ PHASE 4 : Capacité d'anticipation/réaction/exécution des mouvements accélérée.

Combattant de Minuit. - 2 PTs

L'ouïe et l'odorat de Chronos sont améliorés en dépit de sa vue.


L'Heure du Crime. - 4 PTs

Pendant un tour, Chronos se met en position de tir avec son arbalète et doit conserver un lien auditif/olfactif avec sa victime. Au tour suivant, il décoche un carreau précis infusé d'énergie magique. Celui-ci peut être dévié par une compétence physique, mais ne sera pas affecté par une compétence magique.


Heure d'Été. 3 PTs

Après un tour de préparation (d'analyse et de planification), Chronos peut enchaîner jusqu'à deux déplacements très rapides afin d'esquiver les prochains assauts magiques. S'il est frappé par une compétence physique, il peut utiliser "Rollback" pour se protéger.


Heure d'Hiver. - 3 PTs [LOCK]

Après un tour de préparation (d'analyse et de planification), Chronos peut enchaîner jusqu'à deux déplacements très rapides afin d'esquiver les prochains assauts physiques. S'il est frappé par une compétence magique, il peut utiliser "Rollback" pour se protéger.


Rollback. - 5 PTs

Si utilisé après "Heure d'Été" : Chronos use d'un déphasage lui permettant d'être traversé par une compétence physique et contre-attaque offensivement. Cette technique est une faille temporelle et les compétences infligeant des dégâts sur la durée ne sont pas affectées.
Si utilisé après "Heure d'Hiver" : Chronos use d'un déphasage lui permettant d'être traversé par une compétence magique et contre-attaque offensivement. Cette technique est une faille temporelle et les compétences infligeant des dégâts sur la durée ne sont pas affectées.


Cadran Précédent. 7 PTs

Chronos use d'une défaillance temporelle et retourne jusqu'à une minute dans le passé. Cette technique est TRÈS lourde de conséquences puisqu'elle implique un impact sur le cours des événements. Ne peut être utilisée qu'avec l'accord des joueurs impliqués, une fois par RP maximum, avec un très lourd coût en énergie. Revenir en arrière soigne les plaies infligées à Chronos pendant ce laps de temps mais ne lui rend pas le coût en énergie de Cadran Précédent.






Description du familier


O. W. L. (pas encore découvert)
Oliver Wellington Leonard

Skweek ! : O. W. L. pince l'ennemi de ses griffes ou de son bec et inflige de faibles dégâts.

Œil de Rapace : O. W. L. se concentre et améliore les performances de sa vue, pouvant voir plus précisément et plus loin pendant 15 secondes.

T. I. R. O : "Time is Running Out" : O. W. L. fait tourner l'horloge passive de Chronos et la fait passer au segment suivant.

Si son corps est orné d'une petite horloge et son dos d'une clef mécanique, Oliver n'en est pas moins animal. Lui-même se dit l'œuvre d'une création mécanique, et que O. W. L., acronyme donné par Chronos, représente ce qu'il est : un hibou.

Psychologiquement, Oliver est un gentlem-... un gentleowl (?) à l'attitude maniérée, à l'accent british et aux remarques profondes. Digne du bagout à l'anglaise, il adore se prononcer et se pavaner de façon extravagante et aime plus que tout écouter Chronos jouer du violoncelle.



Dernière édition par Chronos le Jeu 24 Nov - 2:02, édité 4 fois
● Dragon de foudre - Ange ●
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Alexander Bianco
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Alexander Bianco
Mar 22 Nov - 9:41
Ta fiche est-elle finit ? Ou veux-tu encore ajouter des choses ?
Invité
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Invité
Mar 22 Nov - 14:09
Pardon ! Je n'ai toujours pas pris l'habitude des balises :p.
Ouaip, c'est terminé ! Je suis ouvert à toute modification si besoin.
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Alexander Bianco
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Alexander Bianco
Mar 22 Nov - 22:22
Le staff va passer rapidement sur ta fiche :)
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Alexander Bianco
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Alexander Bianco
Mar 22 Nov - 23:17
COMBATTANT DE MINUIT. --> Pendant combien de temps cette amélioration dure-t-elle ?
L'HEURE DU CRIME --> 4 Points
HEURE D'ÉTÉ. --> 3 Points
HEURE D'HIVER. --> 3 Points
ROLLBACK. --> 5 Points
CADRAN PRÉCÉDENT. --> Je ne peux pas accepter cette technique même si tu demandes l'accord de la ou les personnes qui rp avec toi. Cette technique est trop puissante, tu peux totalement retourner le court d'un combat même si l'impact est lourd. Puis le fait de remonter totalement le temps ferait presque de ton personnage quelqu'un de surpuissant. Je te conseillerais plutôt de faire que seulement ton corps remonte le temps d'une minute, la technique serait plus équilibré. :)


Ton familier peut posséder trois compétences :)
Invité
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Invité
Mer 23 Nov - 3:42
Salut ! Merci de ton intervention !

On va faire ça dans l'ordre :
Combattant de Minuit : Comme mon personnage est aveugle, je pensais à un "passif" puisqu'il ne perd pas la vue de façon momentanée. Je ne sais pas si ça doit avoir un coût en Points ou non, ou même si c'est possible.
L'Heure du Crime : OK.
Heure d'été : OK.
Heure d'hiver : OK.
Rollback : OK.
Cadran Précédent : On peut faire ça différemment dans ce cas. Mon corps se déphase et je reviens là où j'étais huit secondes plus tôt en me soignant d'une partie des dégâts qui m'ont été infligés pendant ce laps de temps

O. W. L. :
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T. I. R. O : "Time is Running Out" : O. W. L. fait tourner l'horloge passive de Chronos et la fait passer au segment suivant.
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Alexander Bianco
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Alexander Bianco
Mer 23 Nov - 19:38
COMBATTANT DE MINUIT. --> 2 Points
L'HEURE DU CRIME --> 4 Points
HEURE D'ÉTÉ. --> 3 Points
HEURE D'HIVER. --> 3 Points
ROLLBACK. --> 5 Points
CADRAN PRÉCÉDENT. --> 7 Points

Ce qui te fait un total de 24 Points, et tu n'en possèdes que 23, il te faut donc faire un choix dans tes techniques.

PS: Tu peux ajouter les techniques de ton familier dans la fiche technique, en dessous de sa description :)
Invité
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Jeu 24 Nov - 3:33
Ayé !
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Alexander Bianco
Jeu 24 Nov - 6:53
Je refais juste un petit passage pour expliquer un petit truc :)
En faite il fallait simplement que tu me donnes la liste des techniques que tu as choisis. C'était ensuite moi qui allait venir modifier ta fiche, selon une sorte de model precis pour que nous puissions vérifier plus facilement chaque fiche technique ou les modifier lors de mise à jour. Je m'occuperai donc de cela dans la journée :)
Merci quand même d'avoir voulu m'avancer à ta facon. :)
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