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Syarine Rhisnur & Jasper
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Anonymous
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Invité
Lun 5 Déc - 1:07
Syarine Rhisnur




Description de la magieMagie transmise de génération en génération, l'Ombre Toxique est la capacité à manipuler les ombres et à en générer. La subtilité réside dans cette deuxième possibilité : dans ces ténèbres naissantes existent des traces de poisons, divers et variés, que Syarine peut plus ou moins amplifier selon les effets désirés. Ainsi, il est possible de n'utiliser que la partie "ombres" de sa magie, ou bien d'y ajouter des effets empoisonnés. Dans le premier cas, cela permet de mouvoir les ténèbres existantes, ou d'en créer, afin de les plier à sa volonté, ce qui équivaut généralement à leur donner consistance ou à fusionner avec. Dans le second cas, il est possible d'y intégrer divers poisons, des plus anodins et incommodants à quelques mortels, qui seront transmis via les ombres, par des procédés plus ou moins précis. Effectivement, plus l'effet d'un poison est violent, plus les ombres utilisées doivent être concentrées, empêchant ainsi une dispersion volatile qui se répandrait trop facilement. En somme, un poison mortel devra tant être condensé qu'il ne sera guère différent d'une mixture classique, obligeant à passer par les méthodes traditionnelles pour l'utiliser efficacement.
Cette magie a quelques effets sur son utilisateur. Pour commencer, chaque fois qu'il y a recours, les ténèbres le submergent, littéralement. Cela commence par les yeux, où quelques tâches sombres apparaissent, gênant à la vision. S'il continue d'en abuser, il peut alors devenir aveugle le temps que l'effet s'estompe. S'il persiste encore après cet état, cela peut aller jusqu'à l'engloutir totalement, le rendant ombre. Comprenez par là qu'il retournera au néant, ni plus ni moins, comme s'il n'avait jamais existé.
Pour finir, cette magie influence aussi la croissance du mage, lui donnant un air malade avec le temps, comme si le poison le rongeait de l'intérieur. Ce qui n'est pas totalement faux d'ailleurs : il coule dans ses veines et s'amplifie à chaque utilisation. Ainsi, les rares individus possédant cette magie ne font pas de vieux os, à moins d'avoir plusieurs vies ou d'être immunisés au poison.
Armes Jeu de tarot Osho Zen, composé des vingt trois lames majeures, dont chaque carte est en métal et tranchante, ainsi que creuse, comblant ce vide d'un concentré d'ombres. En manipulant ensuite ces dernières, il lui est possible de contrôler ses cartes à distance.
FamilierDjinn espiègle et immatériel, personne ne peut le voir ni l'entendre s'il ne le souhaite pas. Il peut prendre l'apparence aux yeux d'autrui de n'importe quel être vivant ou ayant vécu.
Âge :
16 ans
Nationalité Ultarime - Mulfass
Race Dragon du Poison - Phénix
Autres informations :Rp écrits du point de vue de Jasper
Niveau
32
Expériences 188/600
Endurance : 10
Quantité de Magie : 20
Puissance Magique : 20
Puissance Physique : 10  
Intelligence : 30  
Vitesse : 30




Notations des RPs



Réponse 1 193
Réponse 2 185
Réponse 3 185
Réponse 4 185



sous-total exp 799
utilisation bon exp x2 Non
total exp 799

gain de pc/lvl 5
gain de pc/post 10
gain de pc total 15

gain de pt/lvl 1

gain de niveau 1
total niveau 23

gain de kinah 0
gain objet 0

exp restant 399
exp restant profil 399/400



Réponse 1 191
Réponse 2 183
Réponse 3 200
Réponse 4 183
Réponse 5 200
Réponse 6 198
Réponse 7 199


sous-total exp 1 404
utilisation bon exp x2 Non
total exp 1 404

gain de pc/lvl 20
gain de pc/post 15
gain de pc total 35

gain de pt/lvl 4

gain de niveau 4
total niveau 27

gain de kinah 0
gain objet 0

exp restant 204
exp restant profil 203/400



Réponse 1 192
Réponse 2 183
Réponse 3 200
Réponse 4 170
Réponse 5 208
Réponse 6 176
Réponse 7 200


sous-total exp 1 328
utilisation bon exp x2 Non
total exp 1 581 (1 328 + 50 + 203)

gain de pc/lvl 15
gain de pc/post 15
gain de pc total 30

gain de pt/lvl 3

gain de niveau 3
total niveau 30

gain de kinah 0
gain objet 0

exp restant 381
exp restant profil 381/600



Réponse 1 200
Réponse 2 191
Réponse 3 208
Réponse 4 200
Réponse 5 208


sous-total exp 1 007 + 381 XP restant
utilisation bon exp x2 Non
total exp 1 388 xp

gain de pc/lvl 5 x 2 = 10
gain de pc/post 10
gain de pc total 20

gain de pt/lvl 2

gain de niveau 2
total niveau 32

gain de kinah ///
gain objet ///

exp restant 188
exp restant profil 188 / 600



❖ Dragon du feu - Banshee ❖
❖ Dragon du feu - Banshee ❖
Siriel K. Vineldyl
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867
Kinahs :
30000
Age :
31
Date de naissance :
01/07/1992
Date d'inscription :
09/10/2016

Informations
Caractéristiques:
Magies & Armes:
Relations:
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Siriel K. Vineldyl
Jeu 22 Déc - 12:40
Je prend ton dossier en char Sya ^^
Invité
Anonymous
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Invité
Mar 8 Aoû - 20:51
Je vole ton dossier sans vergogne :love:
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